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见状,李直连忙细细端详起整个界面,害怕玩家不懂,系统在下方还给出了贴心的小tip。
“果然是回合制对战...”
一番探查,【训练家之屋】还真是原汁原味的复刻原作。
像下方的对战锦标赛,是pvp玩家之间的比赛排位,回合制的那种...不过需要四枚徽章开启,不知道猴年马月才能玩得上了。
而没有任何条件的对战工厂,现在就能先“厂一把”了。
看了一下描述,规则倒是与曾今的对战设施相似。
任务的奖励也是越多的连胜,便能获取更多的bp(战斗点数),用来兑换道具,招式技能机等珍奇奖励...
但其中最关键的一个点。
“ps:对战工厂,每位玩家每周只能挑战三次,请谨慎对待...”
“每周连胜记录排在第一位的玩家,游戏id将实时挂在最高点,并将获得1点人品值奖励。”
“每个月综合连胜纪律排名前三的玩家,将分别获得3,2,1点的人品值奖励。”
李直:“!?”
感情闹了半天,原来是个刷人品值的机器!!
李直目光无比狂热,玩了这么一周,他已经知道了玩家【人品值】和【魅力值】属性对这个游戏的重要性了。
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