第1144章 没有游戏的世界(七)【1 / 2】

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众人按着艾萨克的计划继续前行,很快就进入了下水道。

在这个由辟塔统治的世界中,城市的下水道还是比较干净的,因为AI非常注重水资源的保护,所以当日常用水进入排水管道的那一刻起,过滤工序就已经开始了。

这套过滤系统分得非常细致,比如说……厨房里排出水,和厕所里排出的水,并不会流入同一套管道中,更不会在相同的机制下过滤;而厕所里流出的水……根据流出口的不同(浴缸、洗手池、马桶),所进入的管道以及过滤系统也是不一样的。

这样,就能保证最终流入下水道的水全部都已达到了一定的清洁标准;随后,这些水才会被集中起来排入连接着生态系统的江河湖海。

也正是由于这个原因,避免了封不觉他们沾上一身的屎尿馊味……

“这下水道的环境还不错嘛……”觉哥在水中趟行时,口中还念念有词,“都快赶上忍者神龟的家了。”

他这话,其实是在吐槽——封不觉一直觉得,假如忍者神龟们生活在一个“真实的”下水道中,那这帮家伙每次登场时都应该是一身恶臭、身上或多或少还会沾着点屎的状态。

“哈哈哈……”两秒后,独眼龙听出了觉哥话里的意思,笑着应道,“虽然我的记忆力没有忍者神龟的动画,但你说的槽点我倒是懂了。”

“哦?”封不觉接道,“你们的工程师能还原出截至PS为止的所有游戏和主机,但却还原不出一部1987年的动画?”

“因为做动画和做游戏是两码事啊……”此时,艾萨克接过了话头,言道,“以我们的技术水平而言,一名有经验的工程师可以在一天之内就还原出一款雅达利平台的游戏,一个团队则可以在一周内就还原将近十个FC平台的游戏;而MD、GB、SS、PS等平台的游戏,还原的时间会根据游戏和平台的复杂度有所递增,不过……总体而言周期并不会太久。”

他停顿了两秒,再道:“可是……动画就是另一回事了。动画的制作周期并不会因为我们在工程技术上的进步而缩短太多,不管是87年的动画、还是二十一世纪的动画,都得从原画开始一步一步做,从拍摄到后期配音全都是没有捷径的……就拿你说的87版忍者神龟举例,在另一条时间线上……那部动画足足有193集,连载了九年之久;而我们这场‘游戏战争’,总共也就打了九年。”他转过头,露出一个无奈的表情,“就算我们想将其还原,也没有那种资源啊。”

“嗯……”封不觉闻言,点了点头,“这倒也是……”

“再者……”而艾萨克的话还没完,他接着道,“除了忍者神龟,还有很多其他的优秀动画不是吗?《电脑精灵》(C.L.Y.D.E)、《神探加杰特》、《蝙蝠侠》(92年动画版)、《夜行神龙》(关于这部作品,我觉得有必要提上一笔——《Gargoyles》可说是迪士尼对阿华和阿纳的一次正面回应,当时的迪士尼被蝙蝠侠动画版逼得有点狗急跳墙的味道,于是他们赶紧筹备了这样一部与自己以往风格大相径庭的、但与蝙蝠侠的风格比较类似的黑暗风动画。结果证明……很多成功都是逼出来的;就是在这样的背景下,迪士尼做出了这样一部经典的突破之作)等等等等,另外,还有那些本应出现的经典电影、剧集……若要将这些全部还原出来,需要很多年的努力才行……但在赢得战争之前,这些都只能是空谈。”

封不觉听到这儿,也是感慨道:“这样听来,诸位还真是任重而道远……”

“呵呵……你想多了。”此时,大胡子笑着接道,“我们这些人,反而是比较轻松的,那些‘还原工程’八成是我们的下一代、甚至下下代的人去做的事了;我们嘛……嘿嘿……只要考虑怎么在有生之年干死那帮机器人就行。”

…………

虽然趟水而行比走路要累很多,但几人聊着天,也就忘却了那点疲劳。

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