第三百五十一章:手游上架【1 / 2】

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9月10日。

盘龙游戏。

《三国跑酷》的手游版本已经基本开发完成,跟单机版本数据互通,也就是说可以很方便的开始游玩。

在游戏的操作方面基本上没有过多的改动,毕竟原本的操作除了前后左右就是下蹲和滑铲,再加上控制视角。

现在把单机游戏的UI做成手游的UI后,不管是界面的简洁性还是美观都是不错的,而且手感也有了一定程度的提升。

从游戏的玩法和功能上看,手游版本的体验跟原本的微端区别不大,甚至因为载体的问题,可能还更方便了一些。

单纯从游戏的体验上看,可以说这种的改版非常的成功,当然了,具体成功过与否还是得靠玩家去评价。

他们这种开发人员总会带着一些主观性的。

在其他人忙着最后调试的时候,刘臣找到了萧总,并且说明了《三国跑酷》手游版已经基本制作完成。

唯一的问题就是要不要弄一点资源推荐,这一点需要请示萧总。

“不必,既然单机版没有任何推广就火起来了,那么手游也沿袭这样的模式,不需要进行任何的推荐,将它放到手游平台上就行。”

挂断电话后,萧凡就静待明天的上线手游平台了。

这个手游版的《三国跑酷》他玩过,的确难度会小一些,但也很有限。

因为底层逻辑和算法都是用的单机版现成的,砍的地方是美术资源。

再怎么说,手机的处理器和性能肯定是不可能超过电脑的,所以对于一个电脑都有一定配置要求的单机,所使用的美术资源是不可能百分百移植到手机上面的。

必须要做一个阉割版,

而且玩法和模式也做了一个小小的改变,比如推出了离线模式,没有网络也能够打游戏。

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