从零开始缔造游戏帝国正文卷第1019章快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家一个时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。
玩家们全都被打懵逼了。
冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍——
他们冲不进去……
上的帖子,几乎一整页都是问号。
所有人都在问:
“到底是哪里出了问题?”
云梦自己的虚拟论坛中,《长安》专区和《黑暗之魂》专区,全都在疯狂呼唤大溃
希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。
社交网络上,问得最多的问题就是:
“这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?”
甚至有人跑去林游和《长安》官方账号的评论区留言:
这条评论甚至得到了超过3万茹赞!
林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。”
但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。
*
,这就是《黑暗之魂》发售第一个时的关键词。
看到这场面,也就林游和梦心够大,还能嘎嘎傻乐。
开发组的员工们已经心慌了起来。
——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。
真正让他们心慌的是——
《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据!
在以往,云梦的游戏当然也有退款。
但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。
购买游戏,不仅是玩游戏,也是在进行一种“升级”,一种对虚拟世界的“养成”。
所以游戏退款率一直非常低,低到出来能让全世界所有同行惊掉下巴那种!
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