第913章 “快停下!会死人的!”【1 / 2】

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《地心引力》从林游返回地球之后,就一直在陆陆续续制。

起初还只有他和梦、朱辞夏三个人在制,但很快林游就意识到三个人不够。

倒不是工效率上的问题——林游并不在意工效率,本来他的想法就是慢慢做,预计会在《环太平洋》之后完成并发售。

但做着做着他们就发现,这游戏需要的航素养,明显高于他们的知识储备——很多知识并不能在公开的互联网上获取。

林游当然可以做个简单的壳子,限制玩家只能进行固定的操,跟着流程走一条路走到黑。

——剧情向游戏嘛,这样也不能有问题。

但林游不想这样。

即使是发生在太空中的线性流程游戏,玩家的可选空间不大,他也不想对流程之外的[其他选择]草草应对。

他希望航器的各种基础功能模块都尽可能真实,哪怕玩家做出错误的抉择——比如不选择逃命,而是尝试维修航器故障,也能继续往下走一段,直到遇上无法克服的问题,证实这条路线无效。

而这就需要相当高的航专业素养。

他们不是不能学——他们都是学东西极快的人,但白还要正经工,开发《环太平洋》,如果为了业余的兴趣再花费巨大精力,那也太辛苦了。

所以林游最后决定——摇人!

科幻游戏部门摇几个,航院再摇几个,很容易就组起了一支精锐队,来解决这些专业问题。

《地心引力》毕竟是发生在太空的故事,各个环节的游戏场景都比较单一,解决了专业性问题后,开发速度瞬间就插上了翅膀,开始直接起飞。

再加上这游戏也没加什么升级系统和技能系统,连成就系统也只有寥寥几个新成就。

玩家从太空成功回到地球,剧情就直接结束,也没有什么完结后的玩法,确实体量不怎么大。

跟着流程一路开发,想慢下来都难。

结果问题就来了——

它的开发速度比《环太平洋》更快,眼瞅着就要做完了!

咋办?

先发售这个?

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