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从零开始缔造游戏帝国正文卷第887章全世界第一个完赛者!超级番茄站在原地,看着两个大佬以他完全难以理解的自行车技巧,一步步完成赛道,只觉得叹为观止。
然后强行退出了这张地图。
——他并不是过分要强的人,不会认为“既然别人能做到,我也一定要做到”。
恰恰相反,看了大佬的表演后,他更深刻的认识到:这玩意儿真不是一般人干的。
早放弃早好。
因为地图难度评级的提升,强退不仅没有扣命,连之前损失的也被系统还了回来。
经历了一次地图难度升级后,他已经意识到了:新模式刚开的第一,简单难度下必然充斥着很多难度超标的地图。
自己会遇到的,到底是真正简单的地图,还是披着“简单”的羊皮,实际上难得离谱的地图,全看运气。
所以调整了一下心理预期,又给水友们打了下预防针后,他才开始下一张地图。
*
和他不同,阿毅在一张地图里被折磨了10分钟后,果断选择了停下比赛,转行去当地图设计者。
——与其自己受折磨,不如去折磨别人!
打不过就加入嘛!
“我要做一张通关率只有万分之一,超级无敌难到爆炸之谁玩谁想死赛道!”
阿毅信誓旦旦地对水友们道。
水友们纷纷表示不信。
但阿毅已经自信满满的开始了操——
“名字:高山速降。”
“首先,来点紧迫感!开局加个雪崩,速度慢就会被淹?还是火山喷发,慢了就被岩浆泡?”
“算了,都来点,左边雪崩右边喷火吧。”
“交通工具……有了,儿童滑板车。”
“来点挡路的大树,来点坑,来点断崖,再来点狮子、老虎和棕熊。”
“检查点要高点,放树上吧。”
“对了,挨着检查点,再加点马蜂窝。”
“光有自然元素好像太单调了,得再来点现代元素,我想想加点什么……”
“有了!加点地雷和烟雾弹吧,这个够现代!”
阿毅忙忙碌碌地丰富自己的赛道,一边忙活,一边为水友们介绍自己的设计思路,“一个优秀的赛道,不能是单纯的竞速和陷阱,还得有戏剧冲突,就像林游设计的汽车人大战恐龙一样,先进经验得学习一下。”
“什么剧情适合雪山速降?”
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