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次日一早。
熟悉的人,熟悉的地点,熟悉的办公室。
荒岛游戏公司再次开始早会。
边潇坐在主位一脸严峻,因为他不详的预感,不出意料地应验了:
昨一,《铁拳》单日活跃玩家数量下跌超过30%。
哪怕是晚饭后,不方便到户外玩《口袋妖怪》的时间段,《铁拳》活跃玩家数量比前一也大跌24%!
这可是《铁拳》发售的第一周!
可想而知,《口袋妖怪》给《铁拳》带来了多大冲击。
而冲击还不止这点——
“以跑步为主题的《遗迹逃生》项目,适当降低权重,将更多资源转移向《大满贯》和《保龄乐园》。”
在座高管纷纷点头表示认可。
谁也没想到,不删档测试后的《口袋妖怪》,跟之前抢先体验版本相比,会丰富到这种程度!
甚至于直接掀起了夜跑潮流——相关话题在昨晚就成了网络热点,到现在还被网友们热烈讨论,影响非常大。
所以还是错开重叠太高的“跑步”这一运动形式。
错位竞争嘛!
反正也不是第一次,错着错着就习惯了。
*
此时网络上的另一个热点话题,是海外玩家的抱怨。
并不是欧洲和美洲玩家抱怨八方头环还没有上市,玩不到游戏——这些内容对大夏网友们来已经过时了。
最新的抱怨是:
“为什么我家门口的公园不会刷新灵兽?”
“想抓宠物,要跑到市中心的城市公园,这也太远了!而且人也太多了!十几个人抢一只宠物,太难玩了!”
“商场呢?在大夏不是步行街、商场、居民区都会刷新宠物吗?为什么我们这里不刷新?”
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